FFVII...fiche perso

FFVII...fiche perso
Voici la fiche d'Aeris

Age : 22 ans
Taille : 163 cm
Date de Naissance : 7 Février
Job : Marchande de fleurs
Arme : Baton
Origine : Village Glaçon

Aeris jolie jeune fille rencontre Clad, alors qu'elle vendait des fleurs dans les rues de Midgar. Elle rejoindra votre groupe très peu de temps plus tard. Elle semble très interessée par Clad et un triangle amoureux entre elle, Clad et Tifa se forme. Dernière survivante de la race des anciens, elle n'est pas très puissante au combat au corps à corps, mais sait utiliser la magie avec merveille.
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# Posté le dimanche 18 juin 2006 11:51

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 13:27

FFVII...fiche perso

FFVII...fiche perso
voici la fiche perso de Clad

Age : 21 ans
Taille : 173 cm
Date de Naissance : 11 Août
Job : Mercenaire
Arme : Epée
Origine : Nibelheim

Clad Strife est le personnage principal du jeu, ancien membre du Soldat, il va rejoindre le groupe d'écologiste Avalanche et lutter contre la Shinra. Il voue à présent une grande haine envers Sephiroth qui devient son plus grand ennemi. Il se retrouve impliqué dans une histoire dont dépend la survie de la planète.
Personnage très complet aussi rapide que fort et pouvant utiliser avec habilité la magie. Ses limites sont très puissantes mais sont toutes basées sur des attaques. Clad se bat avec une énorme épée montrant toutes les capacités destructives de ce personnage. De plus son arme triple la croissance des matérias.
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# Posté le dimanche 18 juin 2006 11:50

FFX...sphérier

FFX...sphérier
alors voici un article sur les sphérier du jeu

C'est à partir du menu principal que se fait l'accès au Sphérier. Ce dernier vous permet d'utiliser les PC que vous avez accumulés pour faire progresser les membres de votre équipe tout au fil de l'aventure.

Au début du jeu, un menu vous demandera avec quel Sphérier vous désirez jouer. Si vous jouezà Final Fantasy X pour la première fois, je vous recommande le Sphérier Standard. Les joueurs expérimentés lui préfèreront certainement le Sphérier Expert. Le choix du Sphérier ne changera pas les capacités et les aptitudes de vos personnages à leur niveau maximum. Seuls l'évolution, et l'ordre d'apprentissage des aptitudes et techniques de vos personnages s'en trouveront modifiés.
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# Posté le dimanche 18 juin 2006 11:45

FFX...blitzball

FFX...blitzball
biensure ont ne peut pas parler de FFX sans parlé du sport qui s'y joue...le Blitzball!!!

Présentation

Croisement entre le foot et le water polo, le Blitzball est le sport le plus répandu dans le monde de Spira. Le but est est de tirer dans la zone de but adverse, et à avoir marqué plus de but que l'équipe concurente à la fin de la rencontre. Vous devrez gérer votre équipe en recrutant de nouveaux équipiers et en leur donnant une position ainsi qu'une tactique sur le terrain. Un match comprend deux péridodes de cinq minutes (pour un total de dix minutes donc). Toutefois, cette durée ne prend pas en compte le temps de sélection des tactiques et des actions.


Caractéristiques des joueurs

Chaque joueur possède huit caractéristiques et un maximum de 9999 HP et points d'expérience. Toutes les autres caractéristiques ne peuvent dépasser le seuil de 99.

AT - Attaque :
L'attaque détermine la force des tacles. La réussite ou l'échec d'un tacle sont conditionnés pas la comparaison entre le niveau d'AT du tacleur et le niveau de PH du porteur de la balle. Les joueurs en position de défense ont intérêt à posséder un niveau d'AT élevé afin de prendre la balle des mains des attaquants adverses.

IN - Interception :
L'intercepetion permet à un joueur de bloquer les passes et tirs adverses. Les joueurs en position de défense ont intérét à posséder un niveau d'IN élevé, vu que ce niveau s'oppose au taux de TI (tir) ou de PS ( passe) du porteur de la balle.

AR - Arrêt :
L'arrêt est la caractéristique la plus importante du gardien de but. Cette dernière s'oppose au niveau de TI des attaquants adverses pour réduire leurs chances de marquer. N'oubliez pas que le niveau de TI est aléatoirement augmenté ou réduit d'un maximum de 50% à chaque tir effectué.

PH - Physique :
Dans le jargon du blitzball, les passages en force sont appeller "forcing". Au cours d'une tentative de forcing, le PH du porteur de la balle est comparé à l'AT du tacleur. Les attaquants ont donc intérêts à disposer d'un niveau élevé de PH pour ne pas perdre la balle facilement lorsqu'ils se font tacler.
EXP - Points d'expérience :
A la fin de chaque mi-temps, les actions effectuées sur chaque joueur sont récompensées par des points d'expérience. Ces points contribuent à augmenter le niveau et les caractéristiques du joueur concerné.

HP - Souffle :
Chaque fois qu'un joueur est porteur de balle, ses déplacements lui font baisser ses HP (c'est à dire qu'il s'essoufle). Des actions telles que les passes, les tirs et les techniques font aussi diminuer les HP. Le niveau de HP se rétablit alors progressivement lorsque le joueur en question n'est plus en possession de la balle. Si les HP passent sous la barre de 10, les caractéristiques de TI est de PS sont divisées par deux. Pour chaque joueur, le niveau de HP valable en blitzball est indépendant de celui de l'aventure principal.

Niv - Niveau :
Indique le niveau d'expérience d'un joueur.

PS - Passe :
Plus le niveau de PS est élévé, plus un joueur peut faire des passes longues. Lorsqu'un joueur adverse tente d'intercepter une passe, sin niveau de PS décroît progressivement pendant que la balle se déplace. Si ce chiffre atteint 0, la passe n'aboutit pas et se voit récupérée par le joueur le plus proche.

TI - Tir :
Plus le niveau de TI est élevé, plus un joueur peut faire des tirs longs et précis. Lorsqu'un joueur adverse tente d'intercepter un tir, son niveau d'IN s'oppose au niveau de TI du tireur. Par ailleurs, le niveau de TI décroît progresseivement pendant que la balle se déplace. Le taux d'AR du gardien réduit aussi le niveau de TI. Si ce dernier atteint 0, le tir échoue, et la balle est alors récupérée par le joueur le plus proche.
VI - Vitesse :
Cette caractéristique correspond à la vitesse de nage d'un joueur. La valeur moyenne est de 60.

Compétitions
Dans le menu principal du blitzball, vous aurez le choix entre troix compétitions différente pour jouer.

Coupe de la Ligue :
Six équipes s'affrontent dans un championnat. Chaque équipe rencontre les autres formations deux fois, ce qui vous fait participer à un total de 10 partie. Votre équipe bénéficie de trois points par victoire, et d'un point par match nul. L'équipe possédant le plus de points à la fin de la coupe est déclarée vainqueur. En cas d'égalité, les deux équipes remportent la coupe.

Tournoi :
Il s'agit d'un tournoi à élimination directe entre six équipes. Un tirage au sort aléatoire établit quelles équipes s'affrontent. En cas de match nul, les deux équipes doivent se départager dans des prolongations de cinq minutes, jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
PS : Il est impossible de démarrer un tournoi directement après en avoir terminé un premier. Il faut ouvrir le menu principal du blitzball cinq fois pour qu'un nouveau tournoi soit diponible.

Match Amical :
Les matchs amicaux vous permettent de vous entraîner et de mettre au point votre tactique de jeu. Vous choisissez librement l'équipe adverse, mais n'oubliez pas que vous gagnez pas de point d'expérience au cours de ces parties. Par contre, l'assimilation est toujours possible : vous pouvez donc apprendre des techniques sans que les autres équipes ne progressent.


Formations

Pendant une partie, appuyez sur le triangle pour choisir une des formations disponibles. Au départ, vous connaissez que quatre formations de jeu. Vous en apprendrez de nouvelles au fur et a mesure que le niveau de votre équipe augmente.

Techniques

Des techniques peuvent etre assimilées lors des matchs contre d'autre équipes. Elles vous permettront de prendre le dessus sur vos adversaires et d'augmenter les caractéristiques de vos personnages (passes plus puissantes, augmente votre capacité de blocage, régénére votre HP, infliger des maladies etc...). Vos coéquipiers devront être au Niveau 3, afin de pouvoir utiliser des techniques. Plus le niveau d'un personnage est élevé, plus il possède d'emplacements de techniques(jusqu'à cinq maximum).
Pour qu'un joueur dispose d'un grand nombre de techniques, il est important qu'il connaisse ses techniques clés. Ces dernières sont énumérées sous les techniques du joueur concerné, ou sous la rubrique Equipe. Sans une technique clé, un joueur n'apprend que peut de techniques normales. Les Joueurs apprennent de nouvelles techniques soit par assimilation, soit comme récompense en fin de partie.
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# Posté le dimanche 18 juin 2006 11:42

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 10:46

FFX...fiche perso

FFX...fiche perso
voici la fiche perso du vilain de l'histoire de FFX...seymour!!!

Né d'une mère humaine et d'un père chef de la tribu Guado Ziscal, Seymour est un demi-humain qui, dans un sens, explique son apparence quelque peu étrange. Le fait qu'il ne soit pas entièrement humain le pousse à combattre l'inégalité et à faire accepter la tolérance, ce qui le rend très connu auprès de la population. Il a pris la succession de son père mais est aussi le chef religieux de "Yevon", la religion plus répandue dans le monde de Final Fantasy X. Cette dernière prévient notamment de l'utilisation dangereuse de la technologie et ne recommande son utilisation qu'en tout dernier recourt. Les temples "Ebon" sont dispersés dans le monde et subviennent aux besoins des personnes aptes à invoquer des Aeons. Ils sont tous sous la direction de Seymour.

Age : 26 ans

Arme : Aucune
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# Posté le dimanche 18 juin 2006 11:35

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 08:53